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《使命召唤13》咋就上天了?设计总监带你带你飞

发表时间:2023年01月25日浏览量:

本文摘要:尽管外太空并非几乎是《愿景恶魔》系列仍未投身于过的地区(之前《愿景恶魔10:幽灵》(2013)就有一个外太空场景),但是今年的《愿景恶魔13》游戏外太空战斗或许是强化了不少。要告诉之前IW也说道过研发一个太空版COD将面对许多挑战,似乎IW最近寻找了解决问题方法。 【转自3DMGAME】 最近GameSpot采访了《愿景恶魔13》开发商IW,设计总监Jacob Minkoff谈及了为何新作要上外太空以及外太空原作能给《愿景恶魔》带给什么。

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尽管外太空并非几乎是《愿景恶魔》系列仍未投身于过的地区(之前《愿景恶魔10:幽灵》(2013)就有一个外太空场景),但是今年的《愿景恶魔13》游戏外太空战斗或许是强化了不少。要告诉之前IW也说道过研发一个太空版COD将面对许多挑战,似乎IW最近寻找了解决问题方法。

【转自3DMGAME】  最近GameSpot采访了《愿景恶魔13》开发商IW,设计总监Jacob Minkoff谈及了为何新作要上外太空以及外太空原作能给《愿景恶魔》带给什么。  IW回应他们就太空战争的可行性咨询了他们的军事顾问,尽管游戏是未来战争,但依然有反感的现实主义元素。

他们的军事顾问告诉他IW称之为“军事活动的下一站就是太空”。  至于太空原作能为COD带给什么,Minkoff是这么说道的,举了一些例子。他说道:“原作在太空中,我们将率领玩家走出一个可怕的环境,比如失控的小行星地表,这里你必需逃离太阳光,因为2000度的高温不会把你烤熟。

也不会有零重力战斗,你可以驾驶员太空飞船,你可以从驾驶舱中弹过来,跳跃到一个飞船的甲板上,由于减压,你必需牢牢地逃跑,甚至你的身体不会反转过来,然后最后转入到飞船中,展开战斗。”  另外Minkoff还谈及了《愿景恶魔13:无限战争》的另外一个最重要元素——“无缝”本质,这也是和过去《愿景恶魔》游戏所没的一个特性。尽管之前的《愿景恶魔》有载不具甚至是水下关卡,但是IW称之为他们将回头的很远,他们不会将这些所有的相连到一起构成一个无缝的体验。  他说道:“在之前的《愿景恶魔》游戏中,有一些载具关卡,但是在《愿景恶魔13》中,你是自己驾驶员战斗机,而且是倒数的。

在游戏中你可以升级和个性化。你不会指挥官你的惩罚者号飞船,你必需从有所不同的目标中作出自由选择而反击。

”  在部分《愿景恶魔13》关卡中,玩家将可以在地面上战斗,然后调用他们的太空飞船,立刻成仙到太空中战斗。玩家们可以让“惩罚者”号降落,从驾驶舱中出来,回头到一个舰桥上,设计飞船的下一个飞行中地点。

Minkoff说道整个再次发生过程会有写入时间。  然而,这并不是说道《愿景恶魔13:无限战争》就是一个开放式关卡游戏。新作依然是一个线性故事,和之前的COD游戏是一样的。

Minkoff说道游戏核心体验依然是“躲藏在掩体后面射击”。  最后Minkoff还说道支线任务将给玩家获取更加多战利品,更好的武器和“其他故事元素”。玩家从支线任务中取得的物品可以让下一个关卡显得更为更容易,不过支线任务只是可选任务,并非强制性。  《愿景恶魔13:无限战争》将于11月4日发售,登岸PC,PS4和Xbox One。


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